CaracteristicaMegahouseTechnouch

MegaHouse es un importante fabricante japonés de juguetes y una empresa del Grupo BANDAI . Originalmente fundada en 1962 como Kaken, la compañía fue comprada por BANDAI y fusionada con las subsidiarias de BANDAI Angel y B-AI en 1997 para convertirse en MegaHouse. El origen del nombre de la empresa es una combinación del acrónimo Mega, Make (producir) Enjoy (disfrutar) Global (worldwide) Ability (talent) y House , que asemeja a la empresa a una comunidad familiar . Y, como la palabra mega en sí misma significa “enorme”, MegaHouse también refleja la filosofía de la empresa de brindar sueños a nuestros clientes a través de su imaginación y espíritu aventurero .

Megahouse es una compañía muy antigua que, antes de adentrarse en el mundo de las figuras, en 1962 empezó siendo una compañía de I+D dedicada a la creación de juguetes, gadgets, y publicaciones diversas dentro del mundo de la ciencia, por ejemplo, uno de los primeros cubos de Rubik que salieron en Japón llevaban como marca Megahouse, además de que fué uno de los mayores fabricantes de rompecabezas y otros derivados científicos de los juegos de mesa.

A partir de ahí, en el año 1996 pasó a manos de Bandai, sí, como oís, Megahouse es propiedad de Bandai, no es nada extraño en el mundo de los negocios y menos en Japón de estas fusiones de la que, Megahouse salió muy reforzada. Bandai lo que más le interesaba de la compañía era ese espíritu investigador que tenía en su fundación y lo supo aprovechar de una manera excelente. Megahouse siguió haciendo juegos de mesa y el resto de sus productos, pero a un nivel más bajo, y se dedicó casi en exclusiva durante estos años a desarrollar, patentar, y fomentar el uso de miles de materiales diferentes en la elaboración de las figuras. Gracias a ellos tenemos actualmente el manejo magistral del PVC, y fueron los primeros en introducir este material en el mundo de las figuras, por lo que sin Megahouse aún seguirían siendo de resina y costando un pastón, por lo que hay que estarles muy agradecidos.

Más tarde, hacia el 2003, Bandai hizo una de las mejores jugadas comerciales de la historia. Aprovechó este ímpetu investigador de Megahouse y de sus creadores para hacer figuras, pero no figuras cualquiera. Como todos sabéis Bandai no se caracteriza por tener figuras de una calidad apabullante, es por esto que cojió a Megahouse, lo juntó con los mejores escultores de figuras del mundillo, y juntos siguen haciendo unas de las mejores figuras, y con un nivel de modelaje, uso de materiales y pintura, de todo el mercado figuril.

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